Ang mga Telegram-based na tap-to-earn crypto games ay mabilis na nawawalan ng users kahit na bullish ang cryptocurrency market ngayon.
Ayon sa Google Trends, bumagsak ng 80% ang search interest sa “tap-to-earn” mula Hunyo hanggang Disyembre 2024. Ipinapakita nito na baka lumilipat na ang focus ng mga players at investors sa ibang bahagi ng crypto market na lumalago.
Pagbaba ng Interes at Engagement ng Users sa Tap-to-Earn Games
Ang mga sikat na Telegram-based games tulad ng Hamster Kombat, Notcoin, at Catizen ay nakaranas ng malaking pagbaba ng users kahit booming ang crypto market. Ayon sa TGStats, nawalan ang Hamster Kombat ng mahigit 3 million users sa loob lang ng isang buwan, habang ang Notcoin at Catizen ay nawalan ng 428,000 at 407,000 users, ayon sa pagkakasunod.
Ganun din ang ipinapakita ng on-chain activity data. Ang Ton blockchain na ginagamit ng mga larong ito ay nag-record ng mahigit 1 million daily active wallets noong Setyembre. Ayon sa TonStats, bumaba ito sa mas mababa sa 500,000 pagsapit ng Disyembre.
Isang survey ng Chainplay sa 957 players ang sumusuporta sa mga findings na ito. Habang 17.8% ng users ang tumigil pagkatapos ng kanilang unang airdrop, isang notable na 50.6% ang nagbawas ng kanilang activity, na nagpapakita ng pagbaba ng interes pagkatapos ng initial rewards.
Sinabi rin na nahihirapan ang mga developers sa pag-retain ng users, dahil maraming players ang umaalis pagkatapos makuha ang free tokens. Ayon sa Animoca Brands, ang top-performing projects ay nakakapanatili ng 60% ng kanilang peak daily active users, habang ang mas hindi matagumpay na projects ay nakakapanatili lang ng 25%.
Bakit Nawawalan ng Players ang Tap-to-Earn Games
Ang paulit-ulit na gameplay ay nananatiling pangunahing isyu. Ayon sa Chainplay, mahigit 51% ng mga na-survey na players ang nagsabing ang monotonous tasks ang dahilan ng kanilang pag-quit. Kahit may mga effort na i-improve ang user experience, maraming tap-to-earn games ang umaasa sa simpleng mechanics, na nagiging sanhi ng player fatigue.
Dagdag pa, ang mas malaking player bases ay nagdi-dilute ng airdrop rewards, na nagiging dahilan para makaramdam ng undervalued ang mga participants. Mahigit kalahati ng mga na-survey na users ang nag-express ng dissatisfaction sa mas maliit na allocations.
Ang fraud at security concerns ay nag-aambag din sa pag-alis ng users. Ang mga games tulad ng Hamster Kombat ay nag-ban ng milyon-milyong accounts dahil sa pag-exploit ng reward systems. Ang security risks tulad ng hacking at cheating ay lalo pang nagdi-discourage ng participation, kung saan 21.8% ng respondents ang nag-highlight ng mga isyung ito.
Sa huli, ang hirap sa pag-withdraw ng rewards ay nagdulot ng frustration sa players, kung saan 35.9% ang nag-cite ng cash-out challenges. Habang nagpapatuloy ang retention problems, ang kinabukasan ng tap-to-earn crypto games ay nakasalalay sa mga developers na ayusin ang mga pangunahing isyung ito at maghatid ng engaging at secure na experiences na aakit sa mas malawak na audience.
Disclaimer
Alinsunod sa mga patakaran ng Trust Project, ang opinion article na ito ay nagpapahayag ng opinyon ng may-akda at maaaring hindi kumakatawan sa mga pananaw ng BeInCrypto. Nananatiling committed ang BeInCrypto sa transparent na pag-uulat at pagpapanatili ng pinakamataas na pamantayan ng journalism. Pinapayuhan ang mga mambabasa na i-verify ang impormasyon sa kanilang sariling kakayahan at kumonsulta sa isang propesyonal bago gumawa ng anumang desisyon base sa nilalamang ito. Paalala rin na ang aming Terms and Conditions, Privacy Policy, at Disclaimers ay na-update na.