Ang Layer-2 (L2) blockchain ng Hamster Kombat ay pansamantalang in-overtake ang Solana sa transactions per second (TPS) pero ngayon ay nakakaranas ng malaking pagbaba sa aktibidad.
Dalawang linggo lang matapos ang pag-launch nito, ang Hamster Network ay nakaranas ng nakakagulat na 99.9% na pagbaba sa transaction volume, na nagdudulot ng pag-aalala tungkol sa pangmatagalang kakayahan nito.
Bumagsak ang Transaction Volume ng Hamster Network
Ang Hamster Network, nag-launch noong Pebrero 2025, ay unang ipinuwesto bilang isang gaming-focused blockchain na sumusuporta sa decentralized applications (dApps) at mga laro sa loob ng “Hamsterverse” gaming ecosystem.
Iniulat ng BeInCrypto noong unang bahagi ng Marso na ang L2 network ng Hamster Kombat ay umabot sa all-time high na 34,021 TPS, 3.5 beses na mas mataas kaysa sa Solana.
“34,028 TPS naabot ng Hamster Network! 3.5x na mas mabilis kaysa sa Solana! Malalaking bagay ang paparating! Ang Hamster Network ay malapit nang mag-launch ng accelerator program para sa mga builders na lumikha ng tunay na decentralized applications—libre mula sa mataas na gas fees at scalability issues,” iniulat ng Hamster Kombat noong panahon na yun.
Gayunpaman, sa Marso 13, ang L2 scaling solution ay nagpoproseso lamang ng 0.84 TPS, na humahawak lamang ng 52,516 na transaksyon sa nakaraang 24 oras. Ito ay isang matinding pagbaba mula sa peak nito noong araw ng pag-launch na halos 150 milyong transaksyon.

Maliban sa matinding pagbaba ng aktibidad, ang clicker o tap-to-earn gameplay nito ay nagpapakita ng kapansin-pansing pagbaba sa bilang ng mga manlalaro. Ang Hamster Kombat, na minsang may mahigit 300 milyong buwanang gumagamit, ngayon ay nahihirapan nang mapanatili ang engagement.
Noong Pebrero 26, 2025, iniulat ng laro na may 11.5 milyong buwanang manlalaro. Gayunpaman, ang bilang na iyon ay bumagsak na sa 10.3 milyon—isang pagkawala ng mahigit 1.2 milyong gumagamit sa loob lamang ng dalawang linggo. Gayundin, ang bilang ng mga bagong daily accounts ay minimal, na may 12 lamang na nalikha, na nagpapakita ng kakulangan ng appeal ng laro. Ang laro ay minsang may hanggang 300 milyong buwanang gumagamit.

Ayon sa mga ulat, ang pagbagsak ng aktibidad ay dahil sa crypto airdrops na mas nagdulot ng hype kaysa sa tunay na interes ng mga gumagamit sa functionality ng blockchain. Maraming play-to-earn (P2E) at iba pang mga laro ang nawawalan ng mga manlalaro kapag nawala na ang mga paunang insentibo, at mukhang hindi naiiba ang Hamster Kombat.
Samantala, ang kamakailang pagbaba ay kasunod ng pagtatapos ng “GameDev Heroes Combo,” isang umuulit na in-game event na may mga insentibo para sa mga manlalaro. Ang aktibidad ng mga gumagamit ay bumaba nang walang ganitong mga reward para sa mga manlalaro, na nagdudulot ng pag-aalala tungkol sa kakayahan ng laro na mapanatili ang pangmatagalang engagement.
Sinabi rin na habang sinusubukan ng Hamster Kombat na buhayin ang dating momentum ng blockchain, nananatiling hindi tiyak ang kanilang kakayahan na gawin ito. Gayunpaman, ang dramatikong pagbaba sa dami ng transaksyon at engagement ng manlalaro ay nagpapakita ng volatility sa blockchain gaming projects.
Ang kanilang kakayahan na buhayin ang paunang momentum ng blockchain ay nananatiling hindi tiyak.

Ayon sa data ng CoinGecko, ang powering token ng Hamster Kombat, ang HMSTR, ay nagte-trade sa halagang $1.50.
Disclaimer
Alinsunod sa mga patakaran ng Trust Project, ang opinion article na ito ay nagpapahayag ng opinyon ng may-akda at maaaring hindi kumakatawan sa mga pananaw ng BeInCrypto. Nananatiling committed ang BeInCrypto sa transparent na pag-uulat at pagpapanatili ng pinakamataas na pamantayan ng journalism. Pinapayuhan ang mga mambabasa na i-verify ang impormasyon sa kanilang sariling kakayahan at kumonsulta sa isang propesyonal bago gumawa ng anumang desisyon base sa nilalamang ito. Paalala rin na ang aming Terms and Conditions, Privacy Policy, at Disclaimers ay na-update na.
