Nandito na ang Web3. Bagaman marahil ay hindi kasing kaakit-akit tulad ng inilalarawan sa negosyo ng libangan, matalino na maunawaan kung paano ginagamit ng web3 ang mga kaso na magbabago sa mundo ng teknolohiya.
Bakit? Ang Web3 ay may potensyal na radikal na baguhin ang aming karanasan sa internet, at ang paraan kung saan ginagamit ang aming personal na data.
Ang pag-unawa sa kasalukuyang mga haligi ng web3 ay ang pinakamabilis na paraan upang sumisid sa bagong digital na mundo na ito. Magsimula tayo sa pamamagitan ng pagtingin sa mga kaso ng paggamit ng Web3.
Tulad ng konsepto ng Web3? Email Address * BeInCrypto Trading Community sa Telegram na may mga taong may katulad na pag-iisip: ibahagi ang iyong karanasan, talakayin at basahin ang lahat ng pinakamainit na balita sa Web3. Sumali sa amin
Sa gabay na ito:
Ano ang Mga Kaso ng Paggamit ng Web3?

Kapag may isang bagay na kailangang ituro, malayo pa rin ito sa pamantayan. Ang kasalukuyang pamantayan ng internet ay Web2. Ang mga kumpanya ay nangingibabaw sa web2 sa pamamagitan ng isang sentralisadong arkitektura na nakabatay sa account. Ang web2 ay umiikot sa kalahating dosenang mga korporasyon tulad ng Google, Meta, Amazon (AWS), TikTok, Twitter, at Reddit.
Maginhawa na magkaroon ng magkakaugnay na mga account na sumasaklaw sa lahat ng karanasan ng gumagamit. Gayunpaman, iniiwan nito ang mga gumagamit na mahina sa mga paglabag sa privacy at arbitraryong censorship. Ipinakita ng Bitcoin ang mga kaso ng paggamit gamit ang patunay ng trabaho nito P2P money network. Pagkatapos nito, naging malinaw na ang parehong prinsipyo ay maaaring mailapat sa internet mismo.
Pinapayagan ng Web2 ang mga gumagamit na lumikha at mag-publish ng nilalaman. Gayunpaman, ang mas malalaking tech corporation ang nagmamay-ari ng naturang nilalaman – natatanggap nila ang kita sa advertising na nabuo ng naturang nilalaman, ang personal na data na nagbibigay sa kanila ng mga natatanging pananaw na kanilang pinag-monetize, at kinokontrol nila kung sino ang may access sa kanilang mga platform. Ang Web3 ay tungkol sa desentralisasyon ng kontrol at pag-access, habang pinapayagan ang mga tagalikha ng nilalaman na pagmamay-ari ang kanilang nilalaman – at marami sa kung ano ang sinamahan nito (kita, data, atbp.).
Sa ganitong paraan, ang mga walang pahintulot na blockchain ay nagpapalakas sa web3 internet. Sa halip na umasa sa mga account na ibinigay ng mga korporasyon, ang web3 ay umaasa sa mga di-custodial account na tinatawag na crypto wallets. Sa pamamagitan ng mga gateway na ito na nag-unlock ng pag-access sa blockchain, makokontrol ng mga gumagamit ang kanilang mga ari-arian at i-deploy ang mga ito kung saan nila nakikita na angkop.
Ang mga kaso ng paggamit ng Web3 ay anumang mga ideya na may akma sa merkado ng produkto at palaganapin ang pag-aampon ng web 3. Narito kung ano ang hitsura nito sa limang sentral na kaso ng paggamit ng Web3.
Ang Metaverse

Isinasagawa mula sa mga impluwensya ng pelikula, tulad ng Ready Player One, ang konsepto ng metaverse ay madalas na pinagsama sa virtual reality (VR) immersion. Sa interpretasyong ito ng termino, ang metaverse ay nagpapahiwatig ng virtual na panggagaya sa totoong mundo, na naka-layer sa tuktok ng pisikal na mundo kung saan pumapasok ang isang tao gamit ang VR goggles, bilang isa sa mga pinakakaraniwang halimbawa.
Sa ngayon, sa web2, ang internet ay isang bagay lamang na nagba-browse at nag-publish ng nilalaman, habang nakapalibot sa anumang mga karapatan sa pagmamay-ari. Ngunit sa web3, ang internet ay nagiging isang mas maayos na konektado na virtual na lugar sa pamamagitan ng pagkonekta ng maraming mga network sa isang meta-network. Sa pagsasagawa, nangangahulugan ito ng mga sumusunod:
- Ang pagkakaroon ng isang account – digital wallet – na nag-access sa mga network na pinapatakbo ng blockchain: online shopping, entertainment, social media, konsyerto, paglalaro, e-commerce, atbp.
- Ang pagkakaroon ng digital na pera, o NFT, sa isang digital wallet na gagamitin sa loob ng mga platform na ito.
- Paggamit ng mga aparato na platform-agnostic, maging ito man ay isang gaming console, smartphone, o isang PC.
- Paggamit ng digital na pera upang ma-secure ang mga proof-of-stake blockchain, tulad ng Ethereum o Avalanche, habang tumatanggap ng mga ani ng pera bilang kapalit.
Ang implikasyon ng naturang inter-platform networking ay ang iba’t ibang mga institusyon, negosyo, at organisasyon ay hindi kailangang bumuo ng kanilang sariling imprastraktura dahil gagamitin nila ang metaverse.
Ang 3D VR ay maaaring maging isang pangwakas na layunin – ngunit hindi isang tagapamagitan
Ang pagdaragdag ng elemento ng 3D para sa VR ay maaaring mukhang isang medyo cool na metaverse add-on, ngunit hindi ito kinakailangan. Bukod dito, malamang na hindi ito sentralisado. Halimbawa, ang Meta (dating Facebook) ay namuhunan ng $ 10.2 bilyon sa Horizon Worlds at Reality Labs.
Ang unang hakbang ng Meta upang ipasikat ang konsepto ay ang pagpapakita ng mga NFT sa mga profile sa Facebook. Ang problema ay, tulad ng isang bersyon ng metaverse na nakikita ni Zuckerberg ay magiging isang replika ng web2. Ang Meta ang magpapasya sa mga pondo, bayarin, pag-uugali, pag-access, atbp. Bukod dito, maaari bang talagang tumagal ang Meta sa dose-dosenang magkakaibang mga platform na parang ito ay isang higanteng kumpanya ng paglalaro na sumusubok na mangibabaw sa merkado sa isang solong, ‘pangwakas’ na laro? Hindi ayon sa pangulo ng pandaigdigang gawain ng Meta na si Nick Clegg,
“[Ang Metaverse] ay hindi itatayo, pinamamahalaan o pinamamahalaan ng anumang kumpanya o institusyon. Kakailanganin nito ang isang hanay ng mga kumpanya malaki at maliit, lipunang sibil, pampublikong sektor, at milyun-milyong mga indibidwal na tagalikha. “
Taliwas sa pangitain ng Meta, malamang na makita natin ang mga pangkalahatang layunin na platform na maaaring isama sa iba pang mga network. Kapag nag-iisip ng mga halimbawang iyon, ang isa ay maaaring gumawa ng isang virtual na puwang sa open-source Decentraland, maging para sa isang pagpupulong sa negosyo, edukasyon, o ecommerce. Pagkatapos, mayroon o walang VR, ang mga gumagamit ay maaaring sumali sa puwang gamit ang kanilang mga pitaka.
Kung hawak nila ang mga NFT na binili mula sa ibang platform, maaaring gamitin ng mga gumagamit ang mga ito bilang mga online avatar, biswal na kinikilala ang mga ito kasama ang kanilang natatanging mga address ng wallet. Depende sa kung paano naka-set up ang virtual space, ang mga gumagamit ay nakikipagtulungan nang katulad sa totoong mundo. Sa kaso ng online shopping, ang mga NFT ay maaaring kumatawan sa mga pisikal na bagay na naihatid sa bahay ng isang tao.
Kasalukuyang metaverse VR foibles
Sa kasalukuyan, nakikita lamang namin ang isang fragmented metaverse na larawan. Sa isang teknikal na antas, napakahirap bumuo ng isang baseline kung saan ang lahat ay may isang high-end na computer upang mapalakas ang photorealistic graphics. Ito ang dahilan kung bakit nakikita natin ang mga lagging metaverse visual kumpara sa mga modernong laro ng AAA.
Bukod dito, hindi malinaw kung ang aspeto ng VR ay kailanman tumagal dahil sa sakit sa paggalaw na dulot nito sa ilang mga tao, bilang karagdagan sa paghihiwalay ng gumagamit mula sa kanilang pisikal na kapaligiran. Mas malamang na ang isang hybrid system, kung saan ang virtual reality ay ipapatong sa pisikal na mundo, tulad ng sa Microsoft HoloLens, ay magiging mas popular.
Kung iyon ang magiging kaso, ang metaverse ay hindi umiiral bilang isang hiwalay na virtual layer ngunit isa na walang putol na pagsasama sa umiiral na eroplano ng pag-iral. Sa ngayon, ang merkado ng metaverse ay inaasahang nagkakahalaga ng ilang $ 3 trilleon Sa pamamagitan ng 2031, isang 47% na pagtaas sa mga tuntunin ng compound taunang rate ng paglago.
Paglalaro ng Blockchain

Ang paglalaro ng Blockchain ay marahil isa sa mga pinaka-halata na kaso ng paggamit para sa web3. Ito ay likas na nauugnay sa konsepto ng metaverse. Sa tradisyunal na paglalaro, kahit na may mga laro na may mga advanced na pamilihan, tulad ng mga matatagpuan sa Crossout o Fortnite, ang mga ito ay ganap na nakahiwalay. Nangangahulugan ito, ang lahat ng mga in-game na pera at iba pang mga ari-arian ay naka-lock sa account ng isang tao.
Nangangahulugan ito na kahit na ang mga manlalaro ay gumugol ng daan-daang oras sa isang laro, wala silang maipapakita para dito. Sa kabilang banda, pinasimunuan ng Axie Infinity ang play-to-earn (P2E) gaming. Tulad ng bitcoin inilatag ang pundasyon para sa P2P pera, Axie Infinity inilatag ang batayan para sa tradeable gaming assets. Sa taktikal na 2D game na ito, ang mga manlalaro ay nakakakuha ng parehong cryptocurrency (AXS at SLP) at NFT bilang mga nilalang na maaaring i-play.
Kapag ang mga asset na iyon ay nakuha sa pamamagitan ng paglalaro, maaari silang ipagpalit para sa mga cryptocurrency sa mga palitan. Sa madaling salita, kung ano ang dating nakalaan para sa mga napiling ilang mga atleta ng esports – matatag na kita sa paglalaro – ngayon ay nagiging lalong magagamit.
Noong 2021, ang Axie Infinity ay nakabuo ng $ 1.3 bilyon sa kita, na may $ 4 bilyon sa dami ng benta ng NFT. Ang tagumpay sa pananalapi na ito ay nagbunga ng isang buong industriya ng paglalaro ng blockchain: Illuvium, My Neighbor Alice, Mines of Dalarnia, at CyberDragon, upang pangalanan ang ilan. At marami pang darating, tulad ng Otherside, Decimated, Legends of Elumia, at iba pa.
Play-to-earn guilds: bagong industriya na ipinanganak sa metaverse
Ano ang mas kawili-wili ay ang blockchain gaming ay lumikha ng isang katabing industriya pati na rin – P2E gaming guilds. Dahil ang ilang mga laro ng blockchain ay nangangailangan ng mga NFT na maaaring i-play upang magsimulang maglaro, ang mga web3 platform na ito (YGG, Avocado DAO, GGG) ay nagpapahiram sa mga manlalaro ng kinakailangang pondo. Kailangan lamang ikonekta ng mga manlalaro ang kanilang mga digital wallet upang humiram ng mga barya o NFT. Sa turn, ang mga nagpapahiram ay tumatanggap ng mga ani sa sandaling ang P2E gamer ay nagsimulang kumita ng mga pondo ng crypto sa pamamagitan ng paglalaro ng laro.
Ito ang dahilan kung bakit maraming mga laro ng blockchain ang pinagsasama ang pananalapi at paglalaro nang mas malinaw, bilang bagong genre ng GameFi. Halimbawa, ang DeFi Warrior ay nag-gamifie sa mundo ng kalakalan ng blockchain gamit ang isang gameplay ng diskarte sa pag-aani ng mapagkukunan.
Dahil ang ginugol na oras ng paglalaro ng video ay patuloy na tumataas, sa average na 16.5h bawat linggo sa 2021, ang blockchain gaming ay ang pinaka-agarang web3 application. Para sa kadahilanang ito, ligtas na sabihin na ang paglalaro ng blockchain ay ang pangunahing driver ng Web3. Hindi lamang ito pinagsasama ang pananalapi sa paglalaro, ngunit ang gamification ng mga karanasan ay ginagawang mas nakakaakit ang metaverse.
Kaya hindi kataka-taka na ang mga token ng metaverse ay may posibilidad na maging mas lumalaban sa mga pagbagsak ng merkado.
Mga DAO

Ang mga desentralisadong autonomous na organisasyon (DAO) ay kailangang-kailangan na web3 cogs. Kung ang kontrol ay i-upturn mula sa isang corporate top-down pyramid patungo sa isang desentralisadong form na nakatuon sa gumagamit, ginagawang posible ng mga DAO ang paglipat na ito. Ang mga DAO ay isa sa mga mahusay na kaso ng paggamit para sa Web3.

Ang mga DAO ay parehong mga kabang-yaman at namamahala sa mga katawan ng pamamahala. Narito kung paano sila gumagana:
- Ang mga may hawak ng token ng isang blockchain platform ay sumasang-ayon na sumunod sa mga patakaran ng DAO, tulad ng mga nangungupahan sa isang sambahayan na sumang-ayon na sumunod sa mga patakaran ng komunidad.
- Ang mga patakaran na ito ay naka-code sa isang matalinong kontrata at na-deploy sa isang blockchain.
- Ang matalinong kontrata ng DAO ay nag-iipon ng mga token mula sa mga may hawak ng token. Ang mga token na ito ay parehong pondo na gagamitin para sa isang partikular na proyekto at magsisilbing proporsyonal na timbang ng pagboto.
Kung minsan, ang isang DAO ay maaaring maging laban sa sarili nitong lumikha. Kaso sa punto, nang ilunsad ng Yuga Labs ang ApeCoin DAO, para sa Otherside metaverse nito, iminungkahi ng kumpanya ng web3 na likhain ito sa isang pasadyang blockchain sa halip na manatili sa Ethereum. Gayunpaman, ang mga may hawak ng token ng APE ay nagpasya laban sa panukala sa pamamagitan ng isang medyo maliit na 3.8 milyon kumpara sa 3.3 milyong margin ng APE.
Ang mga DAO ay ginagamit bilang mga tool sa crowdsourcing upang lumikha ng mga platform ng web3. Maraming mga halimbawa para dito. Inilunsad ang BlockbusterDAO upang mangolekta ng sapat na pondo upang bilhin muli ang Blockbuster IP mula sa Dish satellite firm. Pagkatapos ay gagamitin nila ang IP na iyon upang ilunsad ang isang desentralisadong platform upang pondohan ang mga pelikula at palabas sa TV.
Bagaman kalaunan ay tumanggi ang Dish na kumilos, at ang BlockbusterDAO ay naging R3WIND, nakakuha pa rin ito ng sapat na interes upang sundin ang layunin ng streaming ng web3 nito. Sa madaling salita, ang mga DAO ay lubos na nababaluktot at walang pinagkakatiwalaang pamamahala / mekanismo ng pagpopondo.
Pagbabago sa social media

Sinuman na gumugol ng anumang oras sa Instagram, Twitter, o Facebook alam kung gaano kadelikado ang kanilang posisyon. Maaaring tapusin ng platform ang isang account na may milyun-milyong mga tagasunod sa isang sandali.
Bukod dito, kahit na ang mga gumagamit ay bumubuo ng napakalaking kita sa ad, ang lahat ng ito ay napupunta sa platform mismo. Upang gawing mas masahol pa, ang modelo ng negosyo mismo ay maaaring maging isang punto ng kahinaan dahil ang mga kumpanya ng advertising ay maaaring mag-ipit sa platform upang alisin ang mga account.
Nakikita ito sa pagkilos, si Jack Dorsey, ang tagapagtatag ng Twitter, ay pinagsisihan kung paano niya itinayo ang platform, na pininturahan ito bilang kanyang “orihinal na kasalanan.” Sa pag-iisip, gagawin niya ang Twitter bilang isang protocol tulad ng Signal, dahil “Kung mayroon itong isang sentralisadong entity sa likod, aatakehin ito.”
Samakatuwid, ang social media ay kabilang sa mga pinakamalaking kaso ng paggamit para sa Web3. Narito ang mga solusyon upang maalis ang mga kahinaan sa social media. Ang isang maagang halimbawa ay ang Lens Protocol mula sa platform ng pagpapahiram ng Aave.
Gumagamit ang Lens ng mga NFT at matalinong kontrata upang lumikha ng mga tool upang bumuo ng mga social media network. Maliban, ang mga NFT ay hindi maaaring i-play na mga character ngunit mga profile ng gumagamit at tagasunod, lahat ay pag-aari at pinamamahalaan ng mga gumagamit mismo bilang mga profile sa social media na hindi custodial.

Sa ganitong paraan, maaaring ipasadya ng mga tagalikha ng nilalaman ang kanilang sariling bakas ng social media, gawing pera ito, at kontrolin ito mula sa itaas hanggang sa ibaba, nang walang anumang panghihimasok ng korporasyon. Tulad ng iba pang mga platform ng blockchain na walang pahintulot, ang mga gumagamit ng Lens ay samantalahin ang mga di-custodial wallet bilang entry point para sa pamamahala sa sarili na ito.
Network effect bilang pangunahing game-breaker
Ang Twitter at Facebook ay may kani-kanilang mga pagpipilian. Gayunpaman, hindi sila gaanong mapagkumpitensya dahil sa epekto ng network, na nagbibigay sa kanila ng halaga.
Pagkatapos ay nasa publiko na ang pagpapasya kung sulit ang auto-censorship at kakulangan ng monetization. Ang mga sentralisadong social platform ay nag-monetize nang hindi direkta sa pamamagitan ng paggamit ng mga account ng kanilang mga gumagamit bilang mga pointer sa iba pang mga platform.
Sa wakas, ang Web3 ay gumagawa na ng mga inroads sa mga legacy forum. Bilang pinakamalaking forum ng mga forum sa internet, ginamit ng Reddit ang mga avatar NFT at token upang gantimpalaan ang kalidad ng mga komento. Sa pamamagitan ng napapasadyang Community Points nito, maaari pang ilunsad ng mga subreddit ang mga ito bilang mga tradeable cryptocurrency. Nangyari ito sa r/Cryptocurrency nang nakalista ang token Moons (MOON) ng subreddit sa MEXC exchange. Muli, ipinapakita nito kung gaano kakayahang umangkop ang Web3. Kahit na ang mga token na orihinal na walang halaga ng pera ay maaaring magbago sa isang asset.
DeFi

Ang desentralisadong pananalapi (DeFi), na kilala bilang “ang” pundasyon ng web3, na naka-host sa mga network ng blockchain at na-deploy ng mga matalinong kontrata, ay marahil ang pinaka-halata na mga kaso ng paggamit para sa web 3. Ang mga desentralisadong aplikasyon ng DeFi (DApps) ay sumasaklaw sa buong hanay ng tradisyunal na pananalapi, ngunit walang mga bangko o mga tagagawa ng merkado.
Ang mga DApps tulad ng Aave o Curve ay nagbibigay sa mga gumagamit ng mga awtomatikong pautang, sa kondisyon na ang mga gumagamit ay magdeposito muna ng collateral sa mga smart contract. Ang mga DApps na pinapatakbo ng blockchain ay maaaring kahit na tokenize ang mga derivatives ng stock, fiat currency, at mga kalakal tulad ng ginto at pilak. Halimbawa, ginagawa ito ng Synthetix sa pamamagitan ng pag-uugnay ng kanilang pinagbabatayan na halaga sa tulong ng Chainlink (LINK), kaya ginagawang magagamit ang mga ito para sa on-chain trading.
Nangangahulugan ito na ang mga tao sa mga umuunlad na bansa ay maaaring makapasok sa mataas na pamumuhunan sa pananalapi, nang walang stock exchange na kailangang umiral sa kanilang sariling mga bansa. Bilang karagdagan sa nabanggit na P2E gaming, ang DeFi ay maaaring gawing mga tagagawa ng merkado ang mga gumagamit.
Kung ang mga gumagamit ay nagdedeposito ng mga token sa isang desentralisadong palitan (DEX) tulad ng Uniswap, sila ay nagiging mga tagapagbigay ng pagkatubig. Ibig sabihin, ang iba pang mga mangangalakal na nais na ipagpalit ang isang token para sa isa pa, tulad ng ETH para sa USDC, ay gagamitin ang liquidity pool na iyon upang gawin ito. Bilang kapalit, ang mga tagapagbigay ng pagkatubig ay nakakakuha ng isang hiwa sa bawat kalakalan, tulad ng gagawin ng isang bangko.
Ano ang tungkol sa Web3?
Sa konklusyon, ang Web3 ay tungkol sa tokenizing ng pisikal na mundo. Ang salitang “token” ay nangangahulugang representasyon. Kung ang isang bagay ay maaaring lohikal na tinukoy, maaari itong nakatali bilang isang token sa isang blockchain platform. Ang mga token at platform na ito ay maaaring bumuo ng isang mas malaking network, isang karagatan ng halaga kung saan ang bawat patak ay kumakatawan sa awtonomiya sa pananalapi ng isang tao.
Siyempre, may mga balyena sa karagatan na ito na gumagalaw ng halaga sa isang paraan o sa iba pa. Ngunit, malinaw na ang Web3 ay ang online na hinaharap. Kahit na ang mga kumpanya ng pamana ng cornerstone ay nasa kanilang paraan upang samantalahin ang mga network ng blockchain. Nasa mga gumagamit na suportahan ang mga desentralisado, pampubliko, at bukas na mapagkukunan ng mga blockchain. Kung hindi man, nanganganib silang muling likhain ang mga kakulangan ng web2 sa tokenized form.
< Previous In Series | Iba pang | Susunod Sa Serye >
Mga Madalas Itanong
Ano ang Mga Halimbawa ng Web3?
Bakit Kailangan Natin ang Web3?
Ang web3 ba ay kapareho ng metaverse?
Anong mga kumpanya ang gumagamit ng Web3?
Tungkol sa may-akda

Si Shane Neagle ay ang editor in chief ng The Tokenist. Nabighani si Shane sa potensyal na makaapekto ang teknolohiya hindi lamang sa ekonomiya, kundi sa paraan ng pakikipag-ugnayan ng mga tao sa isa’t isa at sa mundo. Kapag hindi nagbabasa o nagsusulat tungkol sa mga digital na asset, nasisiyahan si Shane sa paggugol ng oras sa labas.
Disclaimer
Alinsunod sa mga patakaran ng Trust Project, ang opinion article na ito ay nagpapahayag ng opinyon ng may-akda at maaaring hindi kumakatawan sa mga pananaw ng BeInCrypto. Nananatiling committed ang BeInCrypto sa transparent na pag-uulat at pagpapanatili ng pinakamataas na pamantayan ng journalism. Pinapayuhan ang mga mambabasa na i-verify ang impormasyon sa kanilang sariling kakayahan at kumonsulta sa isang propesyonal bago gumawa ng anumang desisyon base sa nilalamang ito. Paalala rin na ang aming Terms and Conditions, Privacy Policy, at Disclaimers ay na-update na.
