In-announce ng Soneium, isang Layer-2 blockchain platform ng Sony Block Solutions Labs, ang partnership nito sa IRC APP, ang opisyal na app para sa isa sa pinakamalaking idol at fashion festivals sa Japan, ang Idol Runway Collection (IRC).
Ang kanilang collaboration ay magdadala ng IRC sa Soneium’s AI-powered IPFi infrastructure para baguhin ang global fan engagement sa pamamagitan ng measurable, rewarding on-chain contributions. Nagiging lider ang entertainment industry ng Asya pagdating sa fan participation, at ngayon, kumakalat na rin ito sa mga Western markets.
Blockchain Tech ni Sony Para sa Entertainment
Ang IRC, ang pinakamalaking idol at fashion hybrid festival sa Japan, ay hino-host ng YOAKE Entertainment at lumawak ang saklaw nito dahil sa partnership sa Tokyo Girls Collection (TGC). Nakilala na ng IRC ang tagumpay, umaabot sa humigit-kumulang 11,800 na dumalo at 107 idol groups para sa event nito sa 2025.
Ang pangunahing layunin ng partnership ay baguhin ang fan engagement sa pamamagitan ng pagbibigay-halaga at reward sa measurable on-chain contributions sa J-Pop fandom. Bubuksan ng collaboration na ito ang ekonomikal na potential ng creative community, simula sa pangalawang pinakamalaking music market sa mundo.
Nakatutok ang fan engagement sa loob ng IRC mobile app. Itong AI-powered na app ay nag-eevaluate sa mga positibo, consistent, at supportive na posts ng mga fans sa platforms tulad ng X (dating Twitter). Ang na-measure na engagement ay kino-convert sa “IRC Score,” na automatic na naku-claim sa wallets ng fans on-chain nang walang gas fees.
Ang naipong score na ito ay nagtatakda ng Membership rank ng user—Regular, Bronze, Silver, o Gold—at bawat tier ay nag-aalok ng progresibong real-world benefits para sa IRC 2026, na naka-schedule sa March 15, 2026, sa Tokyo, kabilang ang early ticket access, priority entry, at premium venue invitations. Nagbibigay-daan din ito sa on-chain Fan Vote, na direktang humuhubog sa pisikal na aspeto ng IRC 2026 event. Ang measurable fandom contribution system na ito ay lalawak pa sa labas ng idol culture patungo sa mga bagong creative na larangan tulad ng anime at fashion.
In-launch ng Sony ang Soneium blockchain mainnet noong January 14, 2025, nagtatakda ng bagong standard para sa production-grade Web3 services na nakatuon sa entertainment, gaming, at intellectual property protection. Ang public Layer-2 network na ito ay gumagamit ng Ethereum’s OP Stack, dala nito ang seguridad ng Ethereum habang mas mababa ang transaction fees at mas mataas ang throughput. Design ng Sony Block Solutions Labs ang Soneium para mag-support ng scalable applications para sa digital communities at creative industries.
Asian Entertainment Companies Nangunguna sa Fan Ownership Models
Hindi ito ang unang pagkakataon na sinubukan ng mga Asian entertainment companies ang mga project na may kinalaman sa Web3. Sa Korea, ang girl group na tripleS ay ginawang core ang blockchain para sa kita. Pinroduce ng Modhaus at binuo bilang 24-member group, binibigyan ng tripleS ang fans ng kakayahang mag-impluwensya sa unit composition at song selection gamit ang NFTs at utility tokens. Ginagamit ng mga fans ang NFT objects para mag-gain ng Komos token voting power sa COSMO app, na bumubuo ng sistema ng transparent, participatory governance.
Pinayagan ng model na ito ang tripleS na makakolekta ng kita bago pa man ang debut nito, pagbibigay sa mga miyembro ng kompensasyon na maihahalintulad sa mga malalaking kumpanya. Ang produksyon ay lumampas sa 10 billion KRW ($6.8 million), at ang maagang NFT sales ay tumulong sa cash flow, nag-aalok ng patas na distribusyon kaysa sa karaniwang idol group contracts. Ang tripleS ay nagpamalas bilang isang sitwasyon kung saan ginagamit ang blockchain para sa fan co-creation at transparent value sharing sa entertainment.
Ang entertainment platforms ng China ay mabilisang nage-adopt ng superfan-driven community models na kahawig ng Web3 economics kahit na wala pang blockchain. Makikita sa expansion ng HYBE sa pamamagitan ng Tencent Music at Alibaba ang pagpapalakas ng direct messaging, authenticated merchandise, at integrated fan services na nauugnay sa isang engagement na parang may ownership. Ang kapaligirang ito ay natural na sumusuporta sa large-scale na Web3-style participation economies.
Tumutulong ang superfan ecosystem ng Tencent Music para maipakita ang pagbabagong ito kung saan 2.3 million na ang nagbabayad na subscribers ng Bubble. Nagpunta ang 36,000 attendees at 7 million simultaneous online viewers sa shows ni G-DRAGON sa Macau, na nagpapatunay sa kapangyarihan ng hybrid fan engagement. Merchandise, tiered subscriptions, at ang pagpapalawak ng long-form audio ay nagpapakita kung paano binubuo ng China ang multi-channel superfan economy na naka-align sa Web3 principles.
Mga Aral Mula sa Sablay na Web3 Entertainment Experiments
Mayroon din namang mga pagkabigo. Ang Momentrica, isang NFT platform ng Dunamu at HYBE, nagsara noong July 2, 2025, matapos mag-post ng operating loss na 13 billion KRW ($8.88 million USD)at net loss na 12.3 billion KRW sa huling naiulat na taon. Bagaman nagsimula ng interest ang digital collectibles ng mga artist ng HYBE, nahirapan ang Momentrica dahil sa kawalan ng long-term utility o sustained fan participation kasabay ng pagbaba ng NFT market. Sa totoo lang, ang platform ay nag-alok lamang ng NFTs bilang static digital goods at hindi bilang engagement tools.
Ipinapakita ng pagkakaiba ng Momentrica at tripleS ang isang mahalagang pagkakaiba sa Web3 entertainment. Ang Momentrica ay nagbigay ng digital collectibles nang walang voting rights, participation, o ongoing utility. Sa kabilang banda, ginamit ng tripleS ang blockchain sa core nito, na nagbigay ng voting rights at engagement options sa mga fans. Ang lesson dito ay malinaw: kailangan ng Web3 sa entertainment ng participation architectures, hindi basta digital merchandise lang.
Mukhang naka-position ang Soneium ng Sony para maiwasan ang mga pitfalls ng Momentrica sa pag-support sa high-volume, participation-based applications. Ang scalable Layer-2 network nito ay nakatayo para sa voting, reward distribution, at community engagement. Kung makakapagdebelop ang mga entertainment companies ng epektibong participation models sa infrastructure na ito ang magtatakda kung magiging successful ang blockchain strategy ng Sony kung saan nag-fail ang iba.